TinyBytes
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商傳媒|吳承岳/台北報導
摘要

面對行動遊戲產業的激烈競爭與用戶獲取成本飆升,智利遊戲工作室TinyBytes透過數據分析、人工智慧應用及全球遠距招募人才等策略,成功實現旗下遊戲累積下載量破億的成績,並計畫投資生成式AI提升遊戲體驗,同時持續關注獨立遊戲開發與區域合作。

在行動遊戲產業邁入愈加嚴峻的時代之際,許多小型開發工作室面臨獲取玩家不易、用戶獲取成本飆升,以及平台演算法偏重大型發行商等挑戰。總部位於智利聖地亞哥的遊戲工作室TinyBytes,透過數據驅動的策略、人工智慧(AI)應用與全球化人才招聘,成功在市場中站穩腳步。

TinyBytes旗下遊戲累積下載量已突破一億次。其中,其代表作《Massive Warfare》便創造逾七千萬次的下載量,以及超過六千萬美元的終身總收入。該工作室也曾憑藉創新遊戲設計,在Mobile Games Awards和Gamescom等活動中獲得榮譽提名。另一款遊戲《Battle Cars》也獲得PocketGamer及DevGAMM的創新肯定,並有效提升營收與稅前息前折舊攤銷前利潤(EBITDA)。

為應對市場壓力,TinyBytes深耕行銷數據分析、預測模型及A/B測試,並強化產品與行銷團隊之間的協作。聯合創辦人暨執行長Andrés Constantinidis表示:「我們非常仰賴精實創業原則,盡早測試概念、快速衡量玩家行為,並迅速迭代。學習的速度,即使是從錯誤中學習,都至關重要。」

此外,TinyBytes也積極投資生成式人工智慧與大型語言模型,旨在開發超越傳統指令碼邏輯的更進階非玩家角色(NPC)行為系統,並計畫在近期內進行實況玩家測試。

面對資源有限的挑戰,Andrés Constantinidis指出,由於拉丁美洲缺乏專注於遊戲領域的風險投資業者,TinyBytes必須向國外尋求資金。雖然智利政府的初期支持有所助益,但這類資金規模不足以大規模投入用戶獲取、進行充分產品開發迭代以找到產品與市場契合點,或在全球市場中競爭。該公司為此採行遠距優先的工作模式,以在全球範圍內招募專業人才,彌補拉丁美洲在產品管理、遊戲數據分析及免費遊玩(free-to-play)系統設計方面的不足,同時善用當地在工程、美術及品管方面的優勢。目前,TinyBytes也正評估收購其他遊戲產品以擴展即時營運,並將推出獎勵計畫,支持具有高早期留存率原型遊戲的獨立開發者。

拉丁美洲的遊戲開發社群正展現出蓬勃生機,無論是新進者或資深業者,都有越來越多的工作室成立,並且跨國合作的趨勢日益明顯。Andrés Constantinidis認為,這種願意分享知識和互相支持的氛圍,是該地區長期發展的最大優勢之一。